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Consumo Cíclico · Estados Unidos
Clasificación: Consumo Cíclico
Hasbro, Inc., junto con sus diversas subsidiarias, opera como un líder global en la industria del juego y el entretenimiento. Su segmento de Consumer Products se centra en la adquisición, comercialización y distribución global de juguetes y juegos. Esta división amplifica aún más sus marcas mediante la sublicencia de marcas comerciales, personajes y derechos de propiedad intelectual a terceros, permitiendo la creación y venta de una amplia gama de bienes de consumo de marca, tales como prendas de vestir y juguetes. Su extenso catálogo de productos abarca figuras de acción, suministros de arte y manualidades, muñecas de moda y otras figuritas, juegos de juegos, juguetes preescolares, artículos de peluche, blásters de acción deportiva y accesorios, vehículos de juguete y artículos de juego especializados, además de diversos juegos tradicionales. La empresa también ofrece mercancía bajo licencia que abarca prendas de vestir, publicaciones, artículos para el hogar, electrónica y productos de juguetes. A través de su segmento Wizards of the Coast y Digital Gaming, Hasbro cultiva sus marcas mediante el desarrollo de juegos de cartas coleccionables inmersivos, juegos de rol y experiencias de juego digital, aprovechando la propiedad intelectual tanto de Hasbro como de Wizards of the Coast. El segmento de Entertainment se dedica a la concepción, adquisición, producción, distribución y comercialización de contenido de entretenimiento de primer nivel. Esto incluye largometrajes, programas de televisión guionizados y no guionizados, programas aptos para toda la familia, medios digitales y actuaciones en vivo. Hasbro distribuye su oferta a través de una red extensa, llegando a diversos canales que incluyen varios minoristas, distribuidores, mayoristas, tiendas de descuento y farmacias, vendedores por correo y catálogo, grandes almacenes y otros establecimientos tradicionales físicos, así como una presencia significativa entre los minoristas de comercio electrónico. Los consumidores también pueden adquirir productos directamente a través del sitio web de comercio electrónico de la empresa, Hasbro PULSE. Fundada en 1923, Hasbro, Inc. mantiene su sede corporativa en Pawtucket, Rhode Island.
Datos elaborados por La Dama del Dividendo a partir de múltiples fuentes financieras.