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Tecnología · Estados Unidos
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Earnings Call Transcript
2026-08-05
Tecnología
Bienvenidos a la llamada de resultados de AppLovin para el segundo trimestre finalizado el 30 de junio de 2026. Soy David Hsiao, Director de Relaciones con Inversores. Me acompañan hoy para analizar nuestros resultados Adam Foroughi, nuestro cofundador y CEO; y Matt Stumpf, nuestro CFO. Por favor, tengan en cuenta que nuestras presentaciones ante la SEC hasta la fecha, así como nuestra actualización financiera y el comunicado de prensa que analiza nuestro desempeño en el segundo trimestre, están disponibles en investor.applovin.com.
Durante la llamada de hoy, realizaremos declaraciones prospectivas que incluyen, entre otras, el desarrollo y el alcance futuro de nuestra plataforma, nuestras oportunidades de crecimiento previstas, el rendimiento financiero futuro esperado de la compañía y otros eventos futuros. Estas declaraciones se basan en nuestras suposiciones y creencias actuales, y no asumimos obligación alguna de actualizarlas, excepto cuando lo exija la ley. Nuestros resultados reales pueden diferir materialmente de los resultados previstos. Les recomendamos que revisen los factores de riesgo en nuestro Form 10-Q presentado más recientemente para el trimestre fiscal finalizado el 31 de marzo de 2026. También se puede encontrar información adicional en nuestro informe trimestral en el Form 10-Q para el trimestre fiscal finalizado el 30 de junio de 2026, que se presentará hoy.
También analizaremos medidas financieras no GAAP. Estas medidas no GAAP no pretenden ser superiores a nuestros resultados GAAP ni sustituirlos. Por favor, asegúrense de revisar los resultados GAAP y las conciliaciones de nuestras medidas financieras GAAP y no GAAP en nuestro comunicado de resultados y en la actualización financiera disponible en nuestro sitio de Relaciones con Inversores. Esta conferencia telefónica se está grabando, y habrá una repetición y una transcripción disponibles durante un periodo de tiempo en nuestro sitio web de IR.
Ahora le cedo la palabra a Adam y a Matt para que hagan unas palabras de apertura; después, el moderador nos guiará a través de la sesión de preguntas y respuestas.
Gracias a todos por acompañarnos hoy. Iré directamente al grano. Este trimestre, generamos casi $2 billion en ingresos, lo que se situó justo por debajo del punto medio de nuestro rango de previsiones, y nuestro EBITDA ajustado estuvo justo por debajo del rango. Siempre hemos gestionado este negocio con el objetivo de superar nuestras propias expectativas. Y este trimestre, no hemos alcanzado ese estándar. Lo que importa es que sabemos qué ha pasado y ya se ha abordado. El tercer trimestre ha comenzado con fuerza y el negocio ha vuelto a la trayectoria que esperamos. Permítanme explicarlo.
Gaming sigue siendo la mayor parte de nuestros ingresos, y el principal motor de su crecimiento es el rendimiento de los modelos. Cuando nuestros modelos mejoran, los anunciantes pueden desplegar más gasto de forma rentable para alcanzar sus objetivos de retorno de la inversión publicitaria y los presupuestos aumentan de forma natural. Este trimestre se ha debido a una cuestión de tiempos. Nuestro ritmo de mejora significativa de los modelos fue más lento de lo habitual durante el trimestre y el siguiente salto en el rendimiento de los modelos se produjo justo después del cierre del trimestre. Lo más importante es que nada de lo que vimos sugería un debilitamiento de la demanda de los anunciantes o un cambio en el entorno competitivo. De hecho, los ingresos de los editores de MAX crecieron a doble dígito intertrimestral, y nuestra cuota en los waterfalls de los editores se mantuvo constante. Con esas mejoras ya implementadas y de cara a lo que es una parte del año estacionalmente más fuerte, el negocio se está reacelerando.
Ahora permítanme hablar de consumer, que ha tenido un trimestre excepcional. El gasto de los anunciantes ha batido otro récord, terminando un 28% por encima de los niveles del Q4 2025. Y recuerden, el Q4 es el pico estacional para estos anunciantes. Crecer muy por encima de los niveles de la temporada alta en un trimestre estacionalmente lento indica lo pronunciada que es esta curva. Consumer aún no es lo suficientemente grande como para suavizar por completo un trimestre como este, pero eso cambiará a medida que sigamos impulsando nuestro negocio de consumer cada trimestre.
Dando un paso atrás, quiero contextualizar nuestro crecimiento a largo plazo, cómo pensamos en la próxima década. Hemos convertido a gaming en un negocio mucho más grande y mucho más rápido de lo que creíamos posible, y gaming sigue mejorando; lo que aporta consumer es margen de crecimiento. Operamos una única subasta en múltiples categorías de anunciantes, y cada categoría que incorporamos amplía la oportunidad que tenemos por delante. A largo plazo, a medida que sigamos mejorando gaming y expandiendo consumer, creemos que este negocio puede crecer de forma compuesta aproximadamente un 30% anual.
Ahora sobre el EBITDA. El EBITDA ajustado creció hasta superar ligeramente los $1.6 billion, un aumento de más del 50% interanual. Aunque este resultado se sitúa justo por debajo de nuestro rango de previsiones, las inversiones incrementales se realizaron exactamente donde creemos que deben estar: en nuestra tecnología. Hemos estado invirtiendo en cambios arquitectónicos que nos permiten construir modelos más complejos, modelos que se benefician mucho más del cómputo de entrenamiento adicional. Esa inversión incluye un gasto de cómputo adicional en las mejoras de los modelos que ya están operativas en el Q3. Y cada dólar de esa inversión depende del retorno. Cuando el cómputo adicional produce sustancialmente más ingresos mediante un mejor rendimiento del modelo, es un intercambio que haremos cada día.
Estos costes de entrenamiento e inferencia más elevados están incluidos en nuestras previsiones para el próximo trimestre.
Durante el trimestre, también abrimos nuestra plataforma al público bajo su nombre original, AppLovin Ads Manager. Como dijimos el trimestre pasado, nunca esperamos que el lanzamiento público cambiara el negocio de la noche a la mañana. Estamos secuenciando deliberadamente primero a los anunciantes de mercado medio, donde la plataforma funciona mejor hoy en día, permitiendo que la larga cola se desbloquee a medida que nuestros datos se acumulan, de la misma forma en que se desarrolló el sector de los juegos. Ejecutaremos esto a través de asociaciones, y verán que seguiremos invirtiendo en ello.
Antes de cerrar, esto es en lo que nos estamos centrando como equipo. Primero, mejorar nuestros modelos principales, que es el motor primario de nuestro crecimiento a corto plazo. Segundo, avanzar en el trabajo arquitectónico que nos permite beneficiarnos más del escalado de la computación, lo que creemos que desbloqueará ganancias significativamente mayores con el tiempo. Tercero, mejorar nuestras herramientas creativas y formatos publicitarios para que los anunciantes puedan optimizar el uso de nuestra plataforma para lograr resultados aún mejores. Cuarto, atraer a más anunciantes de alta calidad a la plataforma mediante asociaciones estratégicas.
Permítanme cerrar con esto. Hemos pasado años construyendo una plataforma publicitaria cuya economía mejora a medida que nuestros modelos mejoran. La demanda de los anunciantes es saludable. Nuestros modelos siguen mejorando. El sector de consumo está escalando rápidamente. Nada de lo que vimos este trimestre cambió nuestra convicción en la oportunidad a largo plazo que tenemos por delante. Con eso, le cedo la palabra a Matt para que analice los resultados financieros.
Gracias, Adam, y gracias a todos por acompañarnos hoy. Este trimestre es un buen ejemplo de la fortaleza subyacente de nuestro negocio. Como mencionó Adam, no obtuvimos el mismo nivel de mejora de los modelos que hemos visto en trimestres recientes, pero aun así logramos unos ingresos en el segundo trimestre de $1.92 billion, creciendo un 53% interanual y un 4% secuencial, impulsados por el negocio principal de juegos y el continuo escalado en el vertical de consumo.
El EBITDA ajustado fue de $1.61 billion, un 58% más interanual, con márgenes que se expandieron aproximadamente 300 puntos básicos respecto al mismo periodo del año pasado. El flujo hacia el EBITDA ajustado trimestre tras trimestre fue del 70%. El principal motor del aumento secuencial de los costes fue el mayor uso de computación asociado al entrenamiento de nuestros modelos existentes y al desarrollo de nuevos modelos. Y esa mayor tasa de ejecución de computación se refleja en nuestras previsiones. Gestionamos este negocio en función de dólares de EBITDA y flujo de caja libre en lugar de un porcentaje de margen, y seguiremos desplegando dólares cuando veamos una oportunidad para generar más ingresos.
El flujo de caja libre del trimestre fue de $863 million. Como adelanté en la llamada del trimestre pasado, la conversión estuvo por debajo de nuestro ritmo normal en el segundo trimestre debido al calendario de los pagos internacionales de impuestos sobre el efectivo e intereses. Se trata de una dinámica de calendario, no de un cambio en el potencial de beneficios de nuestro negocio. Esperamos que la conversión del flujo de caja libre mejore en el tercer trimestre y se normalice en aproximadamente el 75% del EBITDA ajustado para todo el año.
Terminamos el trimestre con $3.05 billion de efectivo frente a $3.7 billion de deuda total, lo que sitúa el apalancamiento neto en aproximadamente 0.1x el EBITDA ajustado de los últimos 12 meses, muy dentro del aproximadamente 1x en el que esperamos operar a largo plazo. Durante el segundo trimestre, recompramos y retuvimos un total de aproximadamente 1.14 million de acciones por $551 million y terminamos el trimestre con 335 million de acciones en circulación y aproximadamente $1.8 billion restantes bajo nuestra autorización de recompra de acciones. Nuestra decisión de moderar el ritmo de nuestras recompras este trimestre, en relación con los aproximadamente $1 billion que hemos desplegado en el primer trimestre, refleja la consideración de nuestro menor flujo de caja libre durante el trimestre y no indica un cambio en nuestra convicción ni en cómo pretendemos utilizar la autorización en el futuro.
Otro punto antes de pasar a nuestras perspectivas: seguimos recibiendo preguntas sobre la investigación reportada de la SEC. Así que permítanme cerrar el tema. Fue una solicitud voluntaria, que nunca consideramos material. La SEC nos ha comunicado recientemente que ha concluido su investigación sin recomendar ninguna acción. Estamos contentos de haberlo resuelto.
Pasando a nuestras perspectivas para el tercer trimestre de 2026. Esperamos unos ingresos de entre $2.055 billion y $2.085 billion, lo que representa un crecimiento interanual del 46% al 48% o del 7% al 8% secuencial. Esperamos un EBITDA ajustado de entre $1.71 billion y $1.74 billion, lo que representa un crecimiento interanual del 48% al 50% con un margen de EBITDA ajustado de aproximadamente el 83%. Esas perspectivas reflejan las mejoras del modelo que ya están activas y funcionando, el escalado continuo en nuestro vertical de consumo, la estacionalidad normal y los mayores costes de formación y computación que mencioné. No asume lanzamientos de modelos adicionales que aún no se hayan implementado.
Para concluir, este no es el trimestre al que nos exigimos, y hemos sido directos con vosotros sobre el porqué. Lo que no ha cambiado es la forma o la fuerza de este negocio: casi $2 billion de ingresos trimestrales, creciendo más de un 50% interanual, márgenes superiores al 80% y una generación de caja extremadamente fuerte. Y con el próximo salto en el rendimiento del modelo ya activo, nuestras perspectivas reflejan que el negocio vuelve a la trayectoria que esperamos. Con esto, pasemos a la sesión de preguntas y respuestas.
Nuestra primera pregunta será de Jason Bazinet, de Citi.
Tal vez se me haya pasado, pero creo que es la primera vez que le oigo hablar de socios para atraer a más clientes. ¿Podría ampliar la información sobre la oportunidad de asociación que vislumbra?
Sí. Gracias, Jason. Hasta ahora hemos realizado un par de acuerdos con empresas externas, una de las mayores empresas de analítica del mercado de e-commerce. Y hemos descubierto que si acudimos a la fuente que trabaja con estas empresas por el otro lado, los anunciantes que queremos, es una forma más segmentada de atraer a los tipos de anunciantes adecuados a nuestra plataforma.
Así que, en lugar de simplemente empezar comprando anuncios y atrayendo a la cola larga (long tail), lo cual es más difícil de hacer funcionar con la evolución actual del modelo, estamos estableciendo estas alianzas para intentar atraer a clientes muy específicos a la plataforma.
¿Entonces esto es como Triple Whale?
Has dado casi en el clavo con lo que dices.
Nuestra próxima pregunta será de James Heaney, de Jefferies.
Genial. Solo quería profundizar en el negocio de la publicidad en juegos, y tal vez sea difícil explicarlo con una respuesta sencilla, pero tengo curiosidad por saber exactamente qué tipo de avances en el modelo buscaban que no se produjeron. Solo intento entender el cronograma y qué ocurrió en el trimestre, solo para...
Sí. Gracias, James. Si echamos la vista atrás a los últimos 12 trimestres, en cada uno de ellos hemos tenido un crecimiento muy bueno, excepto en el Q2, que fue de un solo dígito. Creo que todos los demás trimestres desde Axon 2 han sido de dos dígitos. Ahora bien, el Q2 comienza como el trimestre estacionalmente más débil.
Pero en cada trimestre en el que hemos tenido estas tasas de crecimiento desproporcionadas, hemos realizado mejoras en nuestro modelo. Así que nuestro equipo no se ha quedado de brazos cruzados durante los últimos 12 trimestres. Es una mejora constante. Simplemente no lo desglosamos. Por lo que recordarán, nuestro modelo de crecimiento en juegos que les presentamos en su día incluía una mejora considerable por año, pero también una mejora constante de los modelos de forma continua.
En este caso, en el segundo trimestre, no tuvimos la misma cantidad de repunte que solemos tener en cualquier otro trimestre anterior. Eso ocurrió justo después del trimestre. Por eso el tercer trimestre ha comenzado muy bien, y por eso hemos dado una previsión sólida de cara al futuro.
Genial. Y una pregunta más, si me lo permite. Creo que el trimestre pasado mencionaron haber alcanzado una especie de récord de ingresos en la vertical de consumo en abril. ¿Le interesaría darnos una actualización sobre el progreso que vieron en el segundo trimestre? ¿Qué parte de ese crecimiento se debió a los clientes existentes frente a lo que vieron de los nuevos anunciantes?
Sí. Quiero decir, los nuevos anunciantes son beneficiosos, pero la base del negocio ya es bastante buena. Por lo tanto, los nuevos clientes no van a empezar a operar y realmente impulsar esa tasa de crecimiento. Así que cuando decimos el doble... creo que dije un crecimiento del 26% en la presentación sobre el cuarto trimestre, eso es un repunte sustancial en esta categoría.
Normalmente, en el comercio electrónico, el primer trimestre cae mucho respecto al cuarto, luego el segundo tiene que volver a subir y después el tercero y el cuarto realmente consolidan el año, con la mitad del gasto realizado en el cuarto trimestre. Por lo tanto, tener ese tipo de crecimiento en el segundo trimestre implica que los clientes que tenemos en la plataforma están teniendo mucho éxito.
28%.
un 28% para ser exactos.
Su próxima pregunta será de Stephen Ju, de UBS.
Así que creo que el feedback que estamos recibiendo de los anunciantes en el segmento de e-commerce parece ser que, a medida que gastan dinero en la plataforma, no están ni cerca de alcanzar ese tipo de frontera eficiente de techos de ROAS. Así que me pregunto si estamos escuchando a un grupo de personas con un sesgo positivo o si eso es lo que estáis escuchando en general de un grupo más amplio de los anunciantes con los que estáis hablando.
Y secundariamente, creo, Adam, que hablaste de empezar con los comerciantes de tamaño medio y seguir con la larga cola. Pero... y creo que en el pasado habías indicado cierta reticencia a trabajar con algunos de los anunciantes más grandes. Me pregunto si esa perspectiva ha cambiado en los últimos 3 a 6 meses, ya que parece que algunos de los anunciantes de juegos móviles también son bastante grandes.
Sí. Quiero decir, pasaré primero por la segunda, Stephen. En el sector de los juegos, nuestro modelo es bastante maduro y tenemos muchos datos. Por lo tanto, la arquitectura está más desarrollada. Si tienes un juego nuevo en el mercado hoy que ni siquiera se ha lanzado y acudes a nuestra plataforma, los objetivos de retorno se alcanzan muy, muy rápido. Así que casi no hay necesidad de un presupuesto de aprendizaje. El modelo es realmente sofisticado para dar en el clavo con cualquier cosa.
En e-commerce o consumo, todavía estamos en una fase temprana de evolución. Tenemos mucha menos penetración de datos en el mercado. Tenemos un modelo menos sofisticado en este momento. Y por eso, si una pequeña tienda se lanza, es menos probable que, con muy pocos dólares gastados, logre sus objetivos y escale. Algunos lo consiguen, pero en muchas de las más pequeñas no son capaces de lograrlo.
Ahora bien, si hay una marca de mercado medio, saben que hay un coste de aprendizaje en las campañas de marketing. Así que invertirán más, alcanzarán sus objetivos y escalarán. Por lo tanto, lo que hemos descubierto es que el mercado medio es el punto óptimo en este momento. A medida que los datos se acumulen, no tenemos motivos para creer que la cola no se cubrirá también, dado que en gaming somos capaces de dar soporte a cualquier tipo de juego en cualquier nivel.
Sobre su primera pregunta, si la he entendido correctamente, básicamente está diciendo que los anunciantes no han alcanzado su cantidad máxima de gasto para el retorno que están obteniendo. Y somos nuevos; sí, somos una plataforma nueva, ¿verdad? Al igual que estas empresas, en primer lugar, gestionan sus presupuestos de forma muy lenta. Lanzamos este producto, creo que han pasado ya unos 18 meses o algo así. Y así tienes a estas empresas que suelen gestionar sus presupuestos con una antelación de entre 1 trimestre y 4 trimestres. La mayor parte de su presupuesto va a redes sociales y búsqueda. Se nos considera una nueva partida, por lo que somos una categoría de prueba. Y graduarse lleva tiempo.
Así que esto se acumula con el tiempo, a lo largo de trimestres y años. Con un anunciante que esté activo hoy, esperaríamos, con seguridad, dados los resultados que verían, que en 12 meses sean más grandes; en 24 meses, sean más grandes. Pero la tasa de mejora no debería aparecer de forma orgánica como en algunas de las plataformas de marketing más maduras. Debería acelerarse porque probablemente nos están indexando con un valor más bajo mientras construyen un historial y conocen la plataforma, invierten más en la plataforma, se sienten cómodos con los resultados a largo plazo, realizan sus estudios de incrementalidad, etcétera; ese proceso de aceleración debería ser más rápido.
A continuación, pasamos con Ralph Schackart de William Blair.
Solo, Adam, tal vez para empezar con las mejoras del modelo. Supongo que ya habrás visto esto antes, pero ¿tienes alguna idea de por qué no obtuviste la mejora del modelo que habrías esperado en el trimestre? No sé si hay alguna forma de diagnosticarlo.
Y luego, tal vez solo dos más, por favor. ¿Podrías compartir algo más sobre la tasa de mejora que estáis viendo tras el cierre del trimestre?
Y luego, Matt, a medida que los costes de computación siguen aumentando en escala, ¿cómo deberíamos pensar en el perfil de margen del negocio? Así que hay tres preguntas ahí.
Haré que Matt se encargue de la 2 y la 3. Yo empezaré con la 1. Mira, es I+D, ¿verdad? No hay garantía de que siempre vamos a tener mejoras en cada periodo de 3 meses. El equipo siempre está trabajando en mejoras. Y normalmente, en cada trimestre, no obtenemos una sola mejora. Acumulamos múltiples mejoras pequeñas.
El impacto fue simplemente menor en el Q2, seguido de una mejora bastante material en el Q3, en la parte inicial del Q3. Y esa es la realidad cuando estás construyendo modelos. Estás construyendo modelos, no tienes la certeza del impacto de lo que estás probando, estás probando hipótesis, esperando un buen resultado. Así que el sistema es un montón de pruebas A/B buscando mejoras. Y habrá periodos en los que no obtengamos mejoras materiales. Habrá otros periodos en los que tengamos mejoras enormes que contribuyan a trimestres de tipo 12%, 13%, 15% intertrimestrales.
Sí. En cuanto a la tasa de mejora y lo que se incluye en la orientación, Ralph. Así pues, dentro de este trimestre, lo que hemos asumido es similar a nuestra filosofía de orientación en el pasado, en la que tenemos un alto nivel de confianza. Pero la diferencia es que para este trimestre, hemos orientado incluyendo las mejoras de los modelos que hemos lanzado y de las que somos conscientes, y también el aumento de los costes de computación que hemos visto.
Respecto a la pregunta sobre el margen, a largo plazo, es posible que veamos cierta variabilidad, lo cual es coherente con lo que también hemos dicho a analistas e inversores en el pasado: que podemos tener algunas fluctuaciones a corto plazo en el perfil de margen del negocio, pero debería ser indicativo y los inversores deberían verlo como algo positivo porque, cuando gastamos, somos muy cautelosos con la forma en que lo hacemos y solo gastamos si vemos que hay ingresos incrementales detrás de ello. Por lo tanto, cuando vean estas fluctuaciones a corto plazo, deben comprender que, con el tiempo, seguiremos mejorando basándonos en esos aumentos de costes. Así que, a largo plazo, seguimos teniendo un nivel de confianza muy alto en que estaremos en torno al bajo 80% de margen EBITDA.
Nuestra siguiente pregunta será de Omar Dessouky, de Bank of America.
Abristeis vuestra plataforma, creo, a todo el mundo a finales de junio. Han pasado, creo, unas 6 semanas desde que se abrió. ¿Podríais hablarnos un poco de cómo evaluaríais el rendimiento de vuestra incorporación en términos del número de anunciantes incorporados, si cumplió vuestras expectativas, si las superó o si se quedó por debajo? ¿Y cómo esperáis que sea esa trayectoria —la del número de anunciantes— durante el resto del año y hasta el año natural '27?
Específicamente, ¿deberíamos considerar vuestro negocio de consumo como uno en el que, con el tiempo, hay decenas de miles de anunciantes que gastan poco o unos pocos anunciantes que gastan mucho, verdad? Porque habéis dicho que ahora estáis segmentados. Pero quiero intentar entender cuánto tiempo esperáis estar segmentados en comparación con el simple hecho de que los anunciantes acudan en masa a vuestra plataforma. ¿Y qué necesitáis hacer para llegar a ese punto en el que los anunciantes acudan en masa a vuestra plataforma y esta pueda convertirse en una plataforma de uso muy amplio como Meta y Google?
Sí. Sería lo segundo, en tus propias palabras, Omar: que unos pocos anunciantes contribuyen más hoy en día. Así que vemos los lanzamientos según lo previsto. Dijimos que no va a haber un gran impulso de marketing detrás del lanzamiento. Estamos orientando las relaciones de marketing y los dólares que gastamos hacia donde podamos captar esas marcas de mercado medio. Necesitamos ejecutar primero con los clientes de mayor presupuesto. Así que no los muy, muy grandes, porque llegaremos a la cabeza del mercado más tarde, ni los muy, muy pequeños que contribuirían al recuento de anunciantes pero se considerarían SMB o long tail, que es más difícil de hacer funcionar para nosotros ahora mismo. Así que nos centramos en ese mercado medio.
Si somos capaces de ejecutar ahí, algo en lo que tenemos mucha confianza, que es lo que son la mayoría de los clientes en la categoría de consumo que gastan hoy en día, entonces lo ampliamos. Pero eso nos da más cobertura de datos. Nos da tiempo para llegar a un punto en el que el modelo sea más sofisticado porque, con el tiempo, vamos a construir un modelo mejor, y nos da tiempo para que la reputación se filtre en las partes más grandes del mercado.
Ahora recordad, estos sistemas tardan mucho tiempo en construirse. Hablasteis de Google y Facebook. Llevan 2 décadas y más de una década, ¿verdad? A nosotros nos tomó 14 años penetrar totalmente en la categoría de gaming, al punto de que cualquier cliente en el mundo de los juegos móviles hoy en día sería una necedad no gastar dólares en nuestra plataforma. Así que llevará tiempo construir esto, pero estamos viendo un crecimiento muy rápido porque los clientes que están en la plataforma están teniendo mucho éxito. Y como ya he mencionado, ni siquiera están en el techo de lo que pueden gastar dados los resultados que están viendo.
Las plantillas de anuncios van a mejorar con el tiempo. El modelo va a mejorar con el tiempo. Con cada cliente incremental de mercado medio, los datos en el sistema mejoran. Y luego, con el tiempo, seremos capaces de ampliarlo. No podemos decirte cuándo. Eso es simplemente algo que no es predecible.
Entendido. Entonces, ¿qué partes específicas de vuestra tecnología diríais que están quizás adelantadas o retrasadas respecto al cronograma? Sé que los creativos de IA generativa fue uno de los temas de los que más se habló en los últimos 6 meses.
¿Pero qué otros aspectos del desarrollo tecnológico deberíamos... deberíamos intentar vigilar para evaluar su progreso?
Sí. Quiero decir, mire, estamos en una fase temprana de un negocio que ya es bastante sustancial en este punto y que está creciendo muy rápido. La realidad es que no podemos decir si vamos por detrás o por delante del cronograma.
El requisito es conseguir más clientes, obtener más datos, seguir escribiendo modelos más sofisticados, mejorar la plantilla de anuncios y obtendrá mejoras tanto para los clientes actuales como para cada uno de los nuevos clientes. Con el tiempo, eso se acumula a medida que obtenemos más casos de éxito en la plataforma, más narrativas ahí fuera, más agencias de compra de medios que saben que nuestra plataforma funciona realmente bien como el tercer tipo de ancla en el mercado. Naturalmente, vendrán más clientes. Así que esa es, en cierto modo, la fórmula para el futuro.
Nuestra siguiente pregunta será de Rob Sanderson, de Loop Capital.
Tengo dos preguntas, ambas relacionadas con el comercio electrónico. El embudo... ¿puede hablar del embudo, como si fuera... para las personas que llegan a través del autoservicio? Usted dijo a principios de año que estaban obteniendo algo así como un 57% de leads cualificados. Y creo que la falta de creatividad era una de las razones principales de la fuga. Pero eso fue antes de que tuvieran herramientas para la creación de anuncios. Entonces, ¿podría compartir algo sobre cómo podría estar cambiando esa dinámica ahora que quizás están mejor equipados con ese conjunto de herramientas? Esa es la primera pregunta.
Y luego, un poco sobre los comentarios de los anunciantes de comercio. ¿Qué ha estado funcionando bien con la plataforma de autoservicio ahora que habéis alcanzado la fase GA, qué cosas necesitáis mejorar todavía o en qué os gustaría mejorar? Y luego, ¿hay algún tipo de peticiones comunes de funciones como... la gente busca una mejor segmentación, una mejor medición o más automatización de campañas? ¿Hay algún tipo de cuestiones categóricas que sean los próximos pasos en los que debáis trabajar por la parte del producto?
Sí. Gracias por todas las preguntas. Ambas respuestas están relacionadas. Lo creativo es el mayor obstáculo en nuestro sistema. Así que nada ha cambiado realmente ahí. Vídeo de larga duración más una tarjeta final interactiva, que es una unidad publicitaria común; podemos generar automáticamente la tarjeta final interactiva con una eficiencia bastante alta en este momento. No estamos en el punto en el que podamos ofrecer a un anunciante un vídeo de alta calidad de 30 a 60 segundos de forma inmediata. Así que eso sigue siendo un trabajo en curso. Tenemos ejemplos donde funciona y otros ejemplos donde no funciona.
La realidad es que, una vez que logremos que eso suceda o creemos formas alternativas de plantillas que no requieran un vídeo, podremos ofrecer a los anunciantes la creación de campañas con un solo clic y eso debería resolver cualquier tipo de problema de tasa de conversión en el flujo. Simplemente es algo a lo que aún no hemos llegado, es... esa es la misma preocupación que tiene la gente en el punto #2.
Cuando compran en redes sociales y en buscadores, cuando compras en la web abierta, redes sociales y buscadores, muchos de los anuncios son simplemente catálogos dinámicos o son más estáticos, como 'ven a una oferta, haz clic aquí para comprar este producto', mucho menos un vídeo de 30 a 60 segundos. Así que no es muy común que alguien tenga eso, a menos que sea un anunciante bastante importante que compra en televisión. Y si piensas en eso, como el mercado medio hacia arriba, probablemente tengan plantillas que se ajusten a las necesidades creativas de nuestra plataforma. Cuando entras en las SMB que se registran directamente, probablemente no las tengan. Y por eso tenemos que resolver eso a medida que queremos entrar más en la 'long tail' con el tiempo.
Nuestra siguiente pregunta vendrá de Alec Brondolo, de Wells Fargo.
Me gustaría preguntar sobre la salud del ecosistema de los juegos móviles. Creo que muchos de nosotros estamos manteniendo conversaciones con editores y desarrolladores de juegos móviles. Hablan de la inflación del CPI, tal vez de un ROAS decreciente; hay algunos datos de mercado que sugieren que las descargas de aplicaciones de juegos móviles han bajado algo así como un 10% a 15% interanual durante los últimos meses. Y, ¿cómo ven ustedes la categoría? ¿Cómo están progresando sus conversaciones con los clientes? Y luego tengo una pregunta de seguimiento.
Sí. Es una buena pregunta. La categoría tiene que ser buena para que nosotros tengamos un buen desempeño en el sector de los juegos, ¿verdad? Por eso les dimos la estadística de que el mercado de MAX creció a doble dígito trimestre a trimestre, lo cual no es un crecimiento material. De hecho, es un crecimiento increíblemente desproporcionado. El mercado basado en publicidad está creciendo muy rápidamente.
El mercado de las compras in-app tiene algunos datos engañosos por ahí, porque las empresas que son proveedores de analítica no pueden rastrear realmente las compras que se realizan fuera de la plataforma. Y a medida que cada vez más juegos con compras in-app se desplazan fuera de la plataforma, los ingresos no simplemente desaparecieron o se redujeron, sino que de hecho se volvieron incrementales para ellos en términos de ingresos netos. Simplemente no son medibles. Así que, cuando observen lo que las empresas informan como ingresos por servicios en la categoría o lo que informan estos proveedores de analítica, no van a captar todos esos ingresos incrementales que se están pasando por alto.
Ahora, cuando se trata de instalaciones, la tendencia de los últimos años ha sido un alejamiento de los juegos hyper-casual de instalaciones muy altas y baja calidad, hacia juegos mucho más casuales y profundos con compras in-app. A medida que se entra en embudos más profundos, se obtiene un CPI mucho más alto y un LTV mucho más alto. Por lo tanto, a medida que el coste aumenta, no significa que el valor disminuya. Todo se basa en el retorno de la inversión publicitaria.
Ahora, el último punto es que nosotros también impulsamos gran parte del mercado, especialmente en lo que respecta al Discovery. Somos los más grandes del mundo, hasta donde yo sé, en lo que respecta a la adquisición de usuarios de juegos móviles. Y por eso, cuando tenemos un trimestre en el que no impulsamos los aumentos, eso tampoco es bueno para la categoría. Estamos impulsando el crecimiento de la categoría dada la escala a la que operamos.
Luego, cuando le demos seguimiento y lancemos un lanzamiento de modelo a principios del tercer trimestre, si hablas con muchos de esos mismos anunciantes, te dirán que las tasas de instalación subieron, los CPI bajaron y el rendimiento ha mejorado. Así que somos el catalizador en gran parte en esta categoría en este momento si hablamos de adquisición de usuarios. Y eso es algo que nos tomamos muy en serio. Tenemos que estar a la altura para que estos desarrolladores de juegos puedan seguir viendo el tipo de éxito que nuestras herramientas y plataforma han permitido durante años.
Sí. Y luego, tal vez sobre el negocio de la publicidad web y la adquisición de anunciantes. Tenían la marca AppLovin, luego cambiaron la marca a Axon cuando entraron en la publicidad web, y volvieron a cambiarla a AppLovin cuando pasaron a la disponibilidad general.
Creo que la pregunta que tengo es: ¿siente que la marca AppLovin o Axon, o la falta de conocimiento de la marca entre los consumidores, está perjudicando su capacidad para adquirir anunciantes? Porque me parece que, en la larga cola (long tail), los anunciantes eligen sus plataformas publicitarias basándose en las plataformas que conocen como consumidores. Obviamente, no conocen AppLovin como plataforma. Y por eso me pregunto si tienen la marca adecuada para salir y captar los próximos 100,000 anunciantes de comercio electrónico y web de la larga cola.
Sí. Quiero decir, mira, desafortunadamente no podemos deshacernos del nombre AppLovin, pero cambiamos a Axon, todo el mundo nos seguía llamando AppLovin, así que volvimos al anterior. La realidad es que, si hablas con 100 clientes que hoy no nos utilizan en el comercio electrónico, va a haber un problema de reconocimiento, pero estamos en una fase inicial en esta categoría. Puede que mucha gente nos conozca, pero nos vea como una plataforma de juegos móviles.
Ahora, si nos hubieras preguntado hace 10 años en el sector de los juegos móviles si los clientes nos conocían, la respuesta habría sido no. Muchos clientes no nos conocen. Tenemos algunos clientes, pero acuden mucho más a Facebook y Google que a AppLovin. Si nos preguntas hoy, bueno, cada cliente está en nuestra plataforma. Así que, en cierto modo, la marca importa, pero la lealtad a la marca se gana con el rendimiento.
Si seguimos acumulando mejoras en la tecnología, mejoras en las plantillas y más casos de éxito, con el tiempo, los clientes acabarán conociendo nuestra plataforma. Y me refiero, de nuevo, a lo que dije hace un par de minutos, a que a Google le tomó un par de décadas convertirse en el estándar de facto para los clientes en cualquier cosa relacionada con la búsqueda. A Facebook le tomó más de una década. Así que estas no son cosas que se construyan de la noche a la mañana.
No es que de esas 100 marcas, un alto porcentaje nos conozca en el próximo trimestre. Pero si hacemos bien nuestro trabajo en los próximos trimestres, se irá acumulando hasta llegar a un punto en el que la marca sea reconocida como un estándar. Y estos proveedores de analítica también ayudan al hablar con los clientes en su plataforma; si nos ven funcionando como el segundo o tercer mejor canal para los clientes que tenemos activos, les conviene recomendarnos a sus clientes. Y de alguna manera, también les beneficiará económicamente porque cerraremos muchos acuerdos de asociación.
Nuestra siguiente pregunta vendrá de Robert Coolbrith, de Evercore.
Quería preguntar un par de cosas sobre el juego móvil. Parte del feedback que hemos recibido de los anunciantes este trimestre es que están gastando un poco más en Android de lo que esperaban al inicio del año por diversas razones, algunas específicas de cada editor, otras influenciadas por cosas que suceden en el ecosistema de Play. Y eso puede estar afectando a su share of voice o share of wallet con AppLovin, dada la dinámica de la mezcla. ¿Podría hablarnos de la oportunidad dentro de Android para, tal vez, aumentar la distancia competitiva frente a sus pares y lograr un mayor share of wallet con el tiempo?
Y la segunda es sobre la Copa del Mundo. Hemos recibido comentarios de que esto pudo haber sido un viento en contra para algunos de los anunciantes centrados en IAP. ¿Podría mencionar algo sobre esas dinámicas particulares u otras dinámicas cíclicas en el Q2?
Sí. Primero, la Copa del Mundo; la Copa del Mundo tiene picos de gasto de anunciantes específicos de la Copa del Mundo durante los partidos. Y no es algo material en el esquema general de un trimestre completo. No diría que la Copa del Mundo tenga un impacto significativo en si un cliente de juegos con compras in-app o con publicidad puede realmente gastar en la plataforma, y no nos centramos excesivamente en ningún tipo de cliente de ninguna categoría ni realizamos branding. Por lo tanto, para nosotros, seguimos atendiendo al anunciante de juegos.
Sobre la primera pregunta, somos muy competitivos en ambas plataformas. Ahora bien, hay una empresa muy grande ahí fuera que posee la plataforma Google Play y que proporciona muchas instalaciones y gasto para los clientes en Google Play. Así que no diría que eso... diría, con seguridad, que buscamos la oportunidad de crecer por igual en ambas plataformas.
A medida que los modelos mejoran, nuestra capacidad para escalar el gasto aumenta en ambas plataformas. Es solo que la plataforma Android es más competitiva porque hay un competidor muy grande ahí fuera que lo está haciendo bien.
A continuación, pasamos con Jim Callahan de Piper Sandler.
Una para mí sobre los ingresos por geografía. Parece que EE. UU. se aceleró de un trimestre a otro, pero el internacional estuvo más cerca de mantenerse estable con el 1Q. ¿Hay algo que destacar sobre esa diferencia?
No, nada material. Quiero decir, la parte internacional se ha estado fortaleciendo durante un periodo de tiempo en los últimos trimestres, y luego se ha ralentizado un poco, pero nada específico. Y eso se basa en la ubicación del usuario. Así que se trata realmente de la demografía basada en la región.
Ahora también recuerden que el negocio de consumo web está más concentrado en Occidente de lo que está internacionalmente, al menos hoy en día.
De acuerdo. Todo eso tiene sentido. Y si pensamos en lo que no es gaming, pero quizás excluyendo el e-com, creo que ha habido algunas discusiones sobre verticales como los dramas cortos o los mercados de predicción que podrían estar inclinándose hacia el gasto en la categoría de juegos móviles. ¿Algún comentario que pueda ofrecernos al respecto?
Sí. Quiero decir, acabamos de mencionar la Copa del Mundo, los mercados de predicción fueron una categoría importante allí. Pero esas otras categorías aún no son un foco de nuestra atención. Si dividimos el mundo en negocio de consumo, e-commerce en la web y luego aplicaciones que no son de gaming. Lo primero es una categoría mucho más grande y eso es a lo que vamos primero. Así que iremos a por lo segundo más adelante, y simplemente aún no ha sido un foco de nuestra atención en lo que modelamos.
Nuestra siguiente pregunta vendrá de Matt Swanson, de RBC.
Genial. Habéis sido capaces de construir esta empresa de una forma increíblemente austera. Y cuando hablabas de las mejoras del modelo y de realizar pruebas A/B, ¿cuáles podrían ser las ventajas de pasar, quizás, de docenas de iteraciones a cientos de iteraciones? Es decir, ¿existe un proceso de pensamiento en torno al nivel adecuado de gasto en I+D? ¿O existe un rendimiento decreciente tras un aumento de ese tipo?
No. Quiero decir, quieres hacer... tienes que hacer pruebas A/B inteligentes, ¿verdad? Un montón de pruebas A/B nominalmente diferentes o pruebas A/B de bajo coeficiente intelectual no van a generar mejoras. Así que, en cierto modo, queremos una densidad de talento muy alta, que es la que tenemos. Seguimos necesitando contratar más científicos de investigación, realizar más pruebas A/B, pero también necesitamos volvernos aún más sofisticados utilizando la tecnología de IA para acelerar la velocidad de esas pruebas.
Así que hacemos mucho de eso, donde la IA ayuda a facilitar las pruebas. Y la velocidad de las pruebas, sin duda, ha aumentado en nuestra empresa en los últimos dos años a medida que los LLM se han vuelto mucho más sofisticados escribiendo código. Por lo tanto, nuestro enfoque no cambiará en términos de contratar a personas muy, muy inteligentes y luego permitirles impulsar más pruebas A/B, con los modelos de lenguaje de gran tamaño ayudando con gran parte de la codificación.
Nuestra próxima pregunta será de Clark Lampen, de BTIG.
Hasta ahora hemos hecho bastantes preguntas sobre la dinámica del embudo. Y creo que cuando respondías a la pregunta de Omar, lo desglosaste de una forma muy simplista en la que puedes pensar en el crecimiento de clientes, el crecimiento de datos y cómo eso tiene un impacto downstream en el rendimiento y las mejoras del modelo. Parece que estáis abordando la primera parte, al menos a corto plazo, mediante asociaciones.
¿Hay algo que puedan hacer, supongo, en esa segunda capa en términos de recopilación de datos, ya sea algo como ampliar los créditos publicitarios o tal vez desarrollar una mayor presencia de servicios gestionados para que un anunciante pueda escalar su volumen? Quizás no tenga sentido, pero parece que están interrelacionados, y tengo curiosidad por saber si presionar esa segunda palanca podría ayudar a la primera.
Y la segunda pregunta, si me permite, el negocio de generación de leads no es algo que haya surgido hasta ahora en la llamada, a menos que se me haya pasado. Y tengo curiosidad por saber si podría proporcionar una actualización muy breve sobre cómo están las cosas en este momento, ¿si se está acelerando o si solo se trata de tendencias de dirección?
Sí. Primero la segunda, y gracias, Clark. El negocio de generación de leads sigue siendo un trabajo en curso. Por lo tanto, todavía estamos realizando pruebas con clientes. No hay nada nuevo que informar al respecto.
Sobre la primera, cada nuevo cliente que activamos, su gasto no determina el tipo de datos a los que podemos acceder. Tienen que compartir sus datos con nosotros para aprovechar el modelo de deep learning que tenemos para obtener resultados publicitarios de calidad de nuestro sistema. Por lo tanto, el objetivo es conseguir más clientes de mercado medio que puedan dar a nuestro modelo visibilidad sobre el comportamiento transaccional de más usuarios.
Si logramos hacer eso con el tiempo, lo cual es inevitable, simplemente se trata de conseguir más clientes sustanciales en la plataforma; tendremos más datos con los que luego podremos modelar, escribir un modelo más complejo y obtener un mejor resultado. Así que esa es la función a lo largo del tiempo. Y se potencia, porque cuantos más clientes consigamos, mejor será nuestro rendimiento. Y entonces llegarán a un punto en el que, con suerte, alcancemos un punto de inflexión, la tasa de adquisición de clientes aumente y entonces todo empezará a rodar automáticamente.
A continuación, pasamos con Aaron Lee de Macquarie.
Quería volver a intentar abordar la pregunta sobre el margen de antes. ¿Cómo deberíamos plantear la inversión incremental en tecnología y computación de cara al futuro? Obviamente, tenemos la orientación para el 3Q, así que podemos deducirlo de alguna manera. Pero pensando más allá del 3Q, ¿deberíamos esperar un periodo prolongado de inversión elevada? ¿Y qué visibilidad tienen sobre esos costes de entrenamiento y computación de cara al futuro?
Sí. Es decir, no esperamos ningún alejamiento de la orientación de alto nivel que hemos dado a analistas e inversores en el pasado, que es que por cada dólar incremental de ingresos, gastamos unos $0.10 en computación. Estamos en ese nivel dentro de la orientación. Y estamos en ese nivel si se observa la información sobre centros de datos, que también encontrarán en el 10-Q. Seguimos operando en ese nivel.
Por lo tanto, no esperamos ninguna diferencia a partir de ahora, pero es posible que veamos variabilidad a largo plazo, y comunicaremos eso y los motivos por los que hemos aumentado la computación si se produce tal incremento. Pero hoy, no esperamos ningún cambio en ese tipo de orientación.
Ahora bien, diremos: miren, los ingenieros están haciendo I+D, ¿verdad? Así que, si alguien descubre una forma de escribir un modelo más complejo, con muchísimos más parámetros, entrenar un modelo más grande y ejecutarlo, y hay un aumento material de los ingresos, no lo vamos a frenar. Así que, si entramos en una llamada de resultados trimestrales y 4 semanas después recibimos esa noticia, seguiremos adelante.
Y habéis visto, tal como hemos hablado sobre la guía y la reaceleración, que tenemos una mejora del modelo que libera, un modelo más complejo crea una reaceleración de los ingresos, lo cual siempre es algo bueno en nuestro negocio.
Entendido. Es de ayuda. Y luego, sobre la cifra que habéis dado anteriormente de $70,000 de gasto bruto en el primer año para nuevos clientes. ¿Sigue siendo ese el objetivo de referencia que debemos tener en cuenta?
Y, ¿son los avances en los modelos el factor clave para elevar esa cifra? ¿O hay otros factores que destacaríais?
Es probable que aumente a medida que realicemos acuerdos de asociación y nos dirijamos al mercado medio. Así que eso es solo un indicador de si los clientes llegan a la plataforma simplemente registrándose en la web, impulsados por el marketing, donde obtendrás muchos más SMBs y tiendas de bajo GMV. O si los clientes que se registran son menos en cantidad pero con un GMV más alto, los que estamos obteniendo a través de asociaciones estratégicas. Siendo esto último el enfoque, esperaríamos que esa cifra aumentara.
Nuestra siguiente pregunta será de Martin Yang, de OpCo.
¿Podría hablar un poco más sobre la naturaleza de su asociación? ¿Se trata de esos socios de atribución que ofrecen a los clientes un crédito adicional, una mejor integración de datos? ¿De qué se benefician los clientes de estos socios al contar con AppLovin?
Sí. Quiero decir, es una buena pregunta. Todavía estamos trabajando en cómo hacerlo de la manera óptima. Pero si eres una empresa de atribución y estamos dispuestos a pagar por los leads, y ellos se benefician de que sus clientes tengan una atribución más compleja, con otro gran proveedor en la mezcla, es una gran victoria. Si el cliente, por otro lado, incorpora a otro gran proveedor en la mezcla, también es una gran victoria para ellos. Así que tienes una estructura que es simplemente un win-win-win para todos.
Pero tenemos que superar el problema de la concienciación y el problema de la implementación. Se mencionó a Triple Whale anteriormente en la llamada. Ese es un buen ejemplo de uno en el que estamos trabajando activamente para encontrar la forma adecuada de hacer que un conjunto muy, muy grande de clientes que trabajan con ellos comprenda que nuestra plataforma es beneficiosa. Como socios, están muy motivados, primero, porque obviamente hay potencial de ingresos, pero segundo, porque es muy beneficioso para su modelo de negocio integrarnos en la mezcla para todos sus clientes.
Entendido. Y luego una pregunta a más largo plazo: a medida que avanzan más allá de los mercados medios, cuando piensan en trabajar con marcas de Fortune 500, por ejemplo, a veces habla de los anuncios móviles en general como algo que tiene más problemas de control de calidad. Entonces, cuando se dirigen a esas marcas Tier 1, ¿están —o estarían pensando en— expandir la oferta a sectores que no sean de juegos?
Sí. Mire, la oferta se expandirá con el tiempo. Pero yo diría, de hecho, que es un poco loco pensar que hay controles de calidad en los juegos móviles porque no hay UGC. Las aplicaciones están en la App Store, aprobadas. Solo son aplicaciones para adultos y no hay UGC. Así que es un marco muy, muy controlado. Un anuncio dentro de Candy Crush es materialmente más seguro que un anuncio en casi cualquier otro lugar porque ese inventario está muy controlado. Y luego, obviamente, la atención prestada a ese anuncio en los juegos móviles es mucho mayor que en cualquier otro lugar, incluyendo la televisión, dado que nuestros anuncios duran más de 30 segundos para el usuario. Por lo tanto, nos posiciona como un marco de trabajo realmente bueno.
Ahora, para llegar a la cima del mercado, necesitamos ventas. Eso requiere personas vendiendo de verdad. Y necesitamos una reputación que sugiera que hemos hecho que el segmento medio del mercado funcione. Estamos más centrados en el segmento medio del mercado porque allí hay empresas con más hambre, equipos de marketing más ágiles, probablemente sin agencias, al menos no grandes holding companies en el medio, por lo que las cosas pueden ir más rápido. Pero si somos capaces de construir una reputación realmente sólida aquí, definitivamente iremos a la cima del mercado.
No creo que la calidad del inventario sea la preocupación dentro del gaming. Ahora bien, eso no significa que la expansión de la oferta no sea, con seguridad, una de las palancas que utilizaremos con el tiempo como motor de crecimiento.
A continuación, pasamos con Vasily Karasyov de Cannonball.
Tengo una pregunta a largo plazo, Adam, y es sobre la integración de datos en tiempo de ejecución con Unity Vector. No es una pregunta sobre impacto competitivo. Así que, obviamente, AppLovin tiene una posición muy fuerte porque capturan prácticamente toda la señal publicitaria que se puede capturar —capturada, ¿verdad?— y la utilizan muy bien.
Pero dicho esto, si entiendo correctamente, esos datos en tiempo de ejecución proporcionan un conjunto de señales a nivel de motor muy específico y muy único que, según tengo entendido, no tienen acceso nativo, ¿verdad? Y si eso es cierto, entonces parece que se puede argumentar que ambos canales pueden llegar a ser complementarios porque utilizan diferentes conjuntos de señales, ¿no?
Así que me preguntaba si podría decirme si lo estoy planteando de forma incorrecta y cuáles son las implicaciones de este nuevo -- si entiendo bien, nuevo conjunto de señales que llegan al mercado, ¿qué significa para la industria? ¿Aumenta el gasto general como resultado?
Sí. Quiero decir, mire, esto se relaciona con lo que les decimos a los clientes que vienen a nosotros y somos su mayor canal de gasto. A veces nos preguntan si solo deberían gastar con nosotros, o si están compitiendo consigo mismos al gastar en otras plataformas. Los datos y el modelo de cada uno son diferentes.
Y en este espacio, quiero decir, esto ha sido -- creo que cuando salimos a bolsa por primera vez, esto era parte de la narrativa que nos perjudicaba, que estamos en un sector de suma cero. Creo que hemos demostrado en los últimos 5 años que este no es un sector de suma cero. A medida que las empresas de marketing mejoran en todos los ámbitos, la escala de la adquisición de usuarios aumenta, el crecimiento aumenta, el P&L del cliente final, el cliente de gaming, mejora, entonces pueden reinvertir más dólares en las plataformas de marketing.
Obviamente somos los más grandes. Queremos que el mercado mejore. En esa cita que le di sobre la mejora de doble dígito intertrimestral del marketplace MAX, eso es una cantidad enorme de crecimiento para un mercado muy, muy grande en este momento en términos de nuestra penetración en el mercado apoyado por publicidad y el ecosistema. Así que hemos demostrado que el espacio no es de suma cero, y eso es porque estos modelos, cuando se entrenan con datos diferenciados, crean un techo más alto para el cliente de gaming, lo cual es beneficioso.
Nuestra última pregunta será de Tim Nollen, de SSR.
Adam, creo que te escuché hacer un comentario sobre Wurl recientemente. Esto es algo que no se ha abordado en esta llamada, creo que todavía no. Así que mi pregunta es: ahora que el negocio de consumo se ha lanzado, GA, ¿estáis centrando vuestra atención un poco más en Wurl? Habías dicho que -- que de alguna manera esperaríais a tener este negocio de consumo fuera.
Ahora que ya está fuera, ¿tengo curiosidad por saber si Wurl se convierte en un tema de mayor interés para vosotros? Y quizás, ¿cómo se adapta vuestra experiencia de consumo a Wurl? Es decir, pasar de anuncios in-game a anuncios de CTV, presumiblemente ahora con muchas relaciones nuevas por parte de los anunciantes también. Cualquier comentario sobre Wurl sería fantástico.
Sí. Gracias, Tim. Todavía me estoy acostumbrando a tu nueva firma. Pero sobre la pregunta de Wurl y CTV, mira, en el sector de consumo, todavía estamos limitados presupuestariamente. Todavía estamos en una fase temprana de la categoría. Y si fuéramos a expandir el suministro, lo más natural sería dirigirse a aplicaciones que no sean de juegos y otros tipos de emplazamientos de la open web, pero el vertical de consumo nos permite, de hecho, salir y expandir el suministro. El gaming es mucho más de nicho. Y realmente, si observas el mundo de la open web, de las redes sociales, casi nunca ves anuncios de juegos. Por supuesto, ves anuncios de e-commerce, ¿verdad?
Así que creemos que el primer camino para la expansión del suministro será en el dispositivo y el segundo camino será la connected TV. Es definitivamente un área de interés para nosotros porque ese mismo anuncio de venta de lápiz labial en el dispositivo móvil a pantalla completa debería adaptarse muy, muy bien a la televisión. Y sabemos que la televisión impulsa el comportamiento del comprador, todo el mundo lo sabe a la escala en la que opera la TV. Así que es una oportunidad que está ahí. Simplemente aún no estamos en el punto en el que podamos ejecutarla.
Sí, como dije, parece una gran oportunidad de mercado que, de por sí, se está desplazando hacia la publicidad basada en el rendimiento, y habéis hecho un trabajo fantástico en ello. Supongo que el problema es que no se trata tanto de un desplazamiento hacia las aplicaciones de CTV, sino más bien de un desplazamiento de la interfaz, la audiencia y la base de anunciantes para entenderlos mejor, ¿no?
Sí. Es más... piense en nuestros anunciantes de consumo; si están gastando, la pregunta anterior sobre... están viendo un ROAS realmente bueno, pero ni siquiera están gastando hasta su límite todavía, no estamos en un punto en el que tengamos presupuestos excedentes para extraer. Así que, si acabamos de lanzar CTV y realmente logramos que funcione y desplazamos dólares, estaríamos debilitando nuestra posición en móvil para lanzar CTV, y en realidad no estaríamos expandiendo nuestros ingresos.
Para entrar en un nuevo inventario, necesitamos creer que va a haber más flujo de dólares. Así que el primer paso sería lo obvio: aplicaciones que no sean de juegos. Y aplicaciones de juegos que actualmente no ejecutan juegos, las cuales ejecutarían anuncios no relacionados con juegos dentro de esas aplicaciones. Y luego el paso 2 sería la web abierta, el paso 3 sería la televisión conectada. Todo eso vendrá para nosotros porque son... simplemente son palancas de crecimiento obvias para accionar cuando tengamos el presupuesto para salir a por ello.
Y con esto concluye la sesión de preguntas y respuestas de este trimestre. Gracias a todos por acompañarnos hoy. Que tengan una buena tarde.
Datos elaborados por La Dama del Dividendo a partir de múltiples fuentes financieras.